Улучшение классов схоже с улучшением своих способностей, как пассивных, так и активных. Команда на вызов таких способностей /skill improve
Сегодня мы узнаем, какие же способности у каждого из классов и вы решите для себя кем вам стоит играть.
Говорю заранее, каждый навык улучшить можно только до 3 раз и для всех улучшений нужны души.
STR - Сила
DEX - Ловкость
INT - Интеллект
DEF - Защита
Мечник:
Парирование
Если вы держите меч в руках и ваш STR выше чем у противника, то вы отражаете ??%(Зависит от DEX) получаемого урона обратно противнику.
Выпад
Если ваш STR выше DEF противника, ваша атака нанесет ??%(Зависит от STR) доп. урона.
Уклонение
??%(Зависит от DEX) шанс уклонится от противника. Максимально возможный - 40%
Тысячи Клинков
При нажатии ПКМ и ударе по противнику. Все ваши последующие атаки будут наносить по ??(Зависит от STR) урона и оглушать цель на 2 сек.
Пассивка
Атака увеличена на ??%(Зависит от STR)
Вампир:
Жажда крови
1 уровень: Если ваш запас крови заполнен более чем на 70%, вы впадаете в безумство и наносите на ??%(Зависит от STR) урона больше.
2 уровень: В безумстве ваша регенерация здоровья увеличивается в 3 раза.
3 уровень: В безумстве вы имеете шанс восстанавливать по 2 ед. здоровья за атаку (Шанс зависит от запаса крови)
Колодец крови
Увеличивает запас крови. ??%(Зависит от INT) Шанс не потерять кровь раз в 4 секунды
Кровотечение
Ваш противник истекает кровью ??(Зависит от STR) сек. получая по 1 урону.
За каждого истекающего кровью противника вы получаете шанс восполнить 1 ед. крови в секунду. (Шанс зависит от запаса крови)
Вечная тьма
ПКМ + Удар по врагу активирует способность, при которой вы становитесь неуязвимым на ??(Зависит от INT) секунд. Ваши атаки в неуязвимости накладывают слепоту на 1 сек.
Пассивка
Каждая ваша атака восполняет по 3 ед. крови.
Каждые 2 ед. крови увеличивается урон в ближнем бою на ??%(Зависит от STR) .
Кровь уменьшается на (1-10%) каждые 4 секунды.
Арбалетчик:
Казнь
Каждое третье попадание по цели наносит ??%(Зависит от DEX) доп. урона
Двойная стрела
1 Уровень: Вы сможете выстреливать сразу две стрелы за раз. Вторая стрела будет наносить 50% урона.
2 Уровень: Теперь вторая стрела будет наносить 100% урона.
3 Уровень: Вторая стрела наносит на ??%(Зависит от DEF) больше
Ядовитая стрела
Цель будет получать на ??%(Зависит от STR) больше урона в течении 2 секунд.
Огненный арбалет
Теперь вы можете стрелять из арбалета при помощи ЛКМ, используя вместо стрел энергию. Улучшение уменьшает перезарядку.
Пассивка
Чем больше расстояние между вами и вашей целью, тем больше будет урон.
Маг:
Отражение
Когда вы держите мотыгу в руке, есть шанс(Зависит от материала мотыги) отразить 6 урона обратно.
Заклинание взрыва
Когда вы атакуете посохом вы получаете шанс(Зависит от материала мотыги) нанести на ??(Зависит от INT) больше урона противнику.
Исцеление
За каждые 10 маны что у вас есть, вы восстанавливаете по 3 здоровье, если оно выше 20.
Энергетический поток
ПКМ с мотыгой в руке активирует способность. Линейный поток стреляющий на расстояние 10 блоков и пробивающий всех врагов на пути, нанося ??(Зависит от INT) урона. (Каждая последующая атака по одной цели, будет наносить на 50% урона)
Пассивка
Когда вы атакуете мотыгой, вы восстанавливаете себе ??(Зависит от INT) маны за удар, а так же ваш урон увеличивается в зависимости от материала мотыги.
Пиромант:
Поглощение энергии
Если вас атаковали, ваш следующий удар подожжет врага на ??(Зависит от INT) секунд.
Сущность Феникса
Вы наносите на ??%(Зависит от INT) больше урона за каждую секунду, что противник горит.
Чёрный огонь
Все цели в 5 блоков от вас получают на ?(Зависит от STR) больше урона от огня.
Ад
Нажмите ПКМ, а затем ударьте по цели активируя эту способность. Мгновенно наносящую ??(Зависит от INT) урона по цели и 1 дополнительный за каждые 20 стаков горения цели.
Пассивка
Когда вы находитесь в огне, вы исцеляете себя на ?(Зависит от INT) единиц раз в секунду, а так же вы имеет неуязвимость к урону от огня.
Джаггернаут:
Тяжелый удар
Топор наносит на ??%(Зависит от DEF) больше урона.
Каменная кожа
1 Уровень: Урон от падения снижен на 50%.
2 Уровень: Урон от огня снижен на 50%.
3 Уровень: Ваша пассивная способность распространяется на снаряды.
Эгида
Каждые 7 сек. дает щит, который полностью поглощает один удар.
Бросок
При на нажатии ПКМ у вас появится возможность поднять противника, а затем бросить его нанеся ему урон в размере ??(Зависит от STR) единиц, так же когда вы поднимаете свое врага, вы получаете на 50% меньше урона.
Пассивка
Вы получаете на ??%(Зависит от DEF) меньше урона от существ.
Пожиратель:
Развить Планеры
Во время бега вы получаете эффект скорости.
Развить Маскировку
1 Уровень: Вы получаете бесконечную невидимость, но при атаке она исчезает на 30 сек.
2 Уровень: Враждебные мобы станут нейтральны к вам, но при атаке нейтралитет пропадает на 30 сек.
3 Уровень: Ваша первая атака из невидимости нанесет ??(Зависит от DEX) урона.
Развить Садизм
Можно восстановить 1 единицу жизней за атаку с шансом ??%(Зависит от DEX)
Поглощение
При нажатии ПКМ активируется способность наносящая ??(Зависит от DEX) урона, а так же враг потеряет еще 1 жизнь за 5 отсутствующих. Если враг умрет вы восстановите половину своего здоровья.
Пассивка
Ваши атаки медленно убивают, нанося по ??(Зависит от STR) урона в секунду в течении 5 секунд.
Фантом:
Очищение
Наносит ??(Зависит от STR) урона за каждые 5 здоровья что у цели имеется, максимум ??(Зависит от INT). Прибавляет ??(Зависит от STR) нестабильности за атаку.
Дух Огня
_В светлой форме вы поглощаете ??%(Зависит от STR) урона, но не более 50%. _
Темная форма позволяет вернуть весь накопленный урон через первую атаку. 1 урон за 3 поглощенного.
Призрак
В светлой форме вы получаете щит, который дает скорость 4 после разрушения. Щит восстанавливается 30 секунд.
В темной форме у вас появляется заряженная атака, наносящая 30% урона. Заряженная атака перезаряжается 30 секунд.
Осквернение
При нажатии ПКМ и атаке по врагу активируется способность. Враг станет слабым, а ваши атаки по нему увеличат свой урон. Длительность способности ??(Зависит от INT) секунд.
Пассивка
У фантома есть темная и светлая сторона, а так же шкала нестабильности. Каждый раз когда шкала нестабильности доходит до 100, вы восстанавливаете себе ??(Зависит от INT) жизней и меняете свою форму. Нестабильность накапливается автоматически.
На этом все удачи в игре))