Руки карты на стол, с первого (и единственного) применения по M*roxso потребовались сутки, чтобы все выкупили этот имба чар, поэтому уже зарепортил темкой, так бы ещё придержал на крайний день
iLeca, [19.01.2025 17:17 (МСК)]
С этим чаром важны лишь два параметра в игре - здоровье и зачар temper
На все другое можно забить и игнорировать
За ненадобностью
В чём суть - Temper увеличивает урон игрока в обратной зависимости от количества его хп (далее речь про Temper V). За каждые 0.5 сердца, что игрок НЕ имеет, его урон увеличивается в 1.25х раз.
Есть также подозрение, что урон растёт по экспоненте. Ни по одной математике не совпало, но на 19 отсутствующих хп урон будет вовсе не 5.75х, а ближе к 69х. До трёзначных цифр доходит быстро, по крайней мере.
! Игрок, у которого алмазный меч на остроту 5 (11 урона), потеряв 10 хп, будет наносить от 38 до 102 урона за тычку . Потеряв 15 хп, урон от 52 до 312 за тычку !
С присутствующими в игре артефактами на хп (привет Огурчику с 70 головами визера), например, 4 артефактами с визера, можно получить +60 к здоровью и иметь 40 хп, таким образом, гарантируя битву ваншотов в случае PvP (с определёнными тонкостями, но всё же). Важно понимать, что чар настолько сильный, что будет работать и БЕЗ баффов на хп - они нужны только чтобы нивеллировать риск.
Зачарование можно добыть на обычном столе зачарований, накладывается на мечи и на книжки.
Не уверен, конфигурируются ли зачарования, но среди возможных решений вижу варианты:
- в котором множитель будет не 1.05 / 1.1 / 1.15 / 1.2 / 1.25, а 1.01 / 1.02 / 1.03 / 1.04 / 1.05 (урон всего ~x6 с чем-то макс. при 39 отсутствующих хп)
- полное отключение этого чара
- замена его на что-то
- ограничение по макс. множителю
- изменение самой curve, чтобы начинала работать только когда игрок уже на грани смерти
Дискасс?