Реликвии: случайный лут с монстров, элит и боссов - полный гайд

Система появляется на сервере после ночного перезапуска (около 05:00).

Реликвии - это новая система случайного лута в стиле Diablo. Теперь с монстров, элит и боссов могут падать именные вещи со случайными характеристиками: мечи, топоры, броня, кольца и амулеты.

Что такое реликвия

Каждая реликвия при выпадении получает случайный набор бонусов (аффиксов) со случайными значениями. Две одинаковые вещи почти никогда не совпадают. Имя вещи показывает главный бонус: например, «Свирепый незеритовый топор» - значит, у него бонус к урону.

Обновление от 25.08: характеристики реликвий перебалансированы - бонусы к здоровью и защите стало ощутимо меньше, а проценты ограничены разумным пределом. Точные значения и пределы не разглашаются: смотрите на саму вещь в игре. Реликвии, найденные раньше обновления, привели к новым рамкам автоматически.

Пять редкостей

Редкость Цвет имени Бонусов Требование
Простая белый 1-2 уровень 5
Необычная жёлтый 2-3 уровень 15
Редкая голубой 3-4 уровень 30
Эпическая сиреневый 4 уровень 45 + 10 очков в любой ветке
Мифическая золотой 4 + уникальный уровень 60 + 25 очков в ветке

Уровень - это ваш уровень в RPG-системе (/rpg). Эпические и мифические вещи требуют вложенных очков талантов, а мифические ещё и «принадлежат» определённой ветке.

Где падают

Источник Шанс Что падает
Обычные монстры небольшой шанс любая редкость, часто простые
Элитные чемпионы (красные с иконкой) гарантированно Редкая или выше
Боссы (визер, дракон, древний страж, варден) гарантированно Эпическая или выше

Работает «милосердие»: если вам долго не везёт, шанс редкой и эпической вещи растёт.

На самые ценные находки есть недельный лимит. Точные значения не разглашаются, чтобы фармеры не подгоняли графики под цифры. Если лимит исчерпан, гарантия с босса всё равно сработает, но вещь будет понижена. А если фармит часами без перерыва, удача постепенно отворачивается - но не полностью и не навсегда.

Важные правила

  • Реликвии нельзя чинить на наковальне, объединять, перековывать и зачаровывать. Совсем.
  • Реликвии ломаются от использования, как обычные вещи. Лучшие не вечны - это часть игры.
  • До первого надевания вещь можно свободно продавать, менять и дарить.
  • После первого надевания вещь привязывается к вам навсегда: её нельзя выбросить или передать, а при смерти она остаётся с вами.
  • Надеть вещь можно только выполнив требования по уровню и талантам.
  • Подделка реликвий отслеживается: поддельные предметы изымаются без возврата.

Кольца и амулеты

Кольца носятся в слотах колец (два штуки), амулет - в слоте ожерелья. Слоты открываются вместе с модом тринкетов, ничего дополнительно ставить не нужно. Кольца и амулеты дают свои бонусы постоянно, пока надеты.

Уникальные мифические вещи

Мифические вещи получают один из уникальных бонусов:

  • «Кровь Берсерка» (топор): мощный урон и шанс крита.
  • «Око Охотника» (меч): скорость атаки, крит, скорость бега.
  • «Печать Рунокузнеца» (броня, амулет): броня, прочность, здоровье.

Кольцо может получить любой уникальный бонус, но в половинной силе.

Советы

  • Фармите элитных чемпионов: они заметно чаще дают редкие вещи.
  • Не выбрасывайте «непрокачанные» эпические вещи - их можно продать игрокам, которые уже развили ветку.
  • Крит-бонусы складываются с экипировки и колец: собирайте набор под свой билд.
  • Точные шансы дропа и лимиты не разглашаются - не верьте слухам о «безопасном» количестве убийств.