Система появляется на сервере после ночного перезапуска (около 05:00).
Реликвии - это новая система случайного лута в стиле Diablo. Теперь с монстров, элит и боссов могут падать именные вещи со случайными характеристиками: мечи, топоры, броня, кольца и амулеты.
Что такое реликвия
Каждая реликвия при выпадении получает случайный набор бонусов (аффиксов) со случайными значениями. Две одинаковые вещи почти никогда не совпадают. Имя вещи показывает главный бонус: например, «Свирепый незеритовый топор» - значит, у него бонус к урону.
Обновление от 25.08: характеристики реликвий перебалансированы - бонусы к здоровью и защите стало ощутимо меньше, а проценты ограничены разумным пределом. Точные значения и пределы не разглашаются: смотрите на саму вещь в игре. Реликвии, найденные раньше обновления, привели к новым рамкам автоматически.
Пять редкостей
| Редкость | Цвет имени | Бонусов | Требование |
|---|---|---|---|
| Простая | белый | 1-2 | уровень 5 |
| Необычная | жёлтый | 2-3 | уровень 15 |
| Редкая | голубой | 3-4 | уровень 30 |
| Эпическая | сиреневый | 4 | уровень 45 + 10 очков в любой ветке |
| Мифическая | золотой | 4 + уникальный | уровень 60 + 25 очков в ветке |
Уровень - это ваш уровень в RPG-системе (/rpg). Эпические и мифические вещи требуют вложенных очков талантов, а мифические ещё и «принадлежат» определённой ветке.
Где падают
| Источник | Шанс | Что падает |
|---|---|---|
| Обычные монстры | небольшой шанс | любая редкость, часто простые |
| Элитные чемпионы (красные с иконкой) | гарантированно | Редкая или выше |
| Боссы (визер, дракон, древний страж, варден) | гарантированно | Эпическая или выше |
Работает «милосердие»: если вам долго не везёт, шанс редкой и эпической вещи растёт.
На самые ценные находки есть недельный лимит. Точные значения не разглашаются, чтобы фармеры не подгоняли графики под цифры. Если лимит исчерпан, гарантия с босса всё равно сработает, но вещь будет понижена. А если фармит часами без перерыва, удача постепенно отворачивается - но не полностью и не навсегда.
Важные правила
- Реликвии нельзя чинить на наковальне, объединять, перековывать и зачаровывать. Совсем.
- Реликвии ломаются от использования, как обычные вещи. Лучшие не вечны - это часть игры.
- До первого надевания вещь можно свободно продавать, менять и дарить.
- После первого надевания вещь привязывается к вам навсегда: её нельзя выбросить или передать, а при смерти она остаётся с вами.
- Надеть вещь можно только выполнив требования по уровню и талантам.
- Подделка реликвий отслеживается: поддельные предметы изымаются без возврата.
Кольца и амулеты
Кольца носятся в слотах колец (два штуки), амулет - в слоте ожерелья. Слоты открываются вместе с модом тринкетов, ничего дополнительно ставить не нужно. Кольца и амулеты дают свои бонусы постоянно, пока надеты.
Уникальные мифические вещи
Мифические вещи получают один из уникальных бонусов:
- «Кровь Берсерка» (топор): мощный урон и шанс крита.
- «Око Охотника» (меч): скорость атаки, крит, скорость бега.
- «Печать Рунокузнеца» (броня, амулет): броня, прочность, здоровье.
Кольцо может получить любой уникальный бонус, но в половинной силе.
Советы
- Фармите элитных чемпионов: они заметно чаще дают редкие вещи.
- Не выбрасывайте «непрокачанные» эпические вещи - их можно продать игрокам, которые уже развили ветку.
- Крит-бонусы складываются с экипировки и колец: собирайте набор под свой билд.
- Точные шансы дропа и лимиты не разглашаются - не верьте слухам о «безопасном» количестве убийств.