Итоги волны 23-24.08: RPG-система, дракон 2.0, квесты 📦

Мини-патч дракона и умные черепахи: что изменилось этой ночью

Прошлой ночью сервер получил три обновления. Все уже работают - рассказываем, что именно поменялось.

Дракон Края 2.0: правки по вашему отзыву

Спасибо всем, кто сходил в Энд в первый день дракона 2.0 и честно описал проблемы. Четыре вещи исправлены:

Соло-бой разрешён. Принудительная регенерация дракона и подсказка «собери группу из 3+ воинов» полностью убраны. Раньше при одном-двух атакующих дракон лечился на 100 HP в секунду, из-за чего убить его малой группой было практически невозможно. Теперь всё честно: сколько урона нанесли - столько и осталось. 1024 HP никто не отменял, так что бой всё равно долгий, но результат зависит только от вас.

Аура Энда ослаблена втрое. «Пламя Края» без платиновой брони больше не выжигает по 3 сердца каждые 3 секунды: теперь это 1 урон каждые 5 секунд. Неприятно, но не смертельно - можно даже убежать от портала до безопасного места, если забыл сет.

Магма огненных кругов вернулась в позицию игрока. Ночной фикс «магма только под ногами» отменён по итогам игры: слишком безопасно. Круги снова вспыхивают прямо на вас - увидели маркер, сразу отбегаете на пару блоков в сторону.

HP дракона видно. У дракона снова работает полоса здоровья сверху экрана. Прогресс боя теперь отслеживать просто: на глазах у всей группы босс постепенно проседает от полосы до нуля.

Тонкость для любителей статистики: HP-бар показывает долю здоровья дракона, а у него теперь 1024 HP.

Черепахи ComputerCraft научились защищать базы

Новый серверный мод royalpub-turtlepvp меняет правила боевых черепах CC:Tweaked в приватах:

  • Черепаха наносит урон игроку только если цель находится в привате, где владелец черепахи - хозяин клейма или участник его party.
  • Владельца и согильдийцев по party черепаха не трогает. Дружественный огонь выключен.
  • Вне приватов и на чужой территории поведение не изменилось: действует штатная защита Open Parties and Claims.
  • По мобам черепахи бьют как раньше, без ограничений.
  • Бесхозная черепаха (нет владельца) никого не бьёт - защита срабатывает автоматически.

Это значит, что турели из черепах на базе теперь реально работают: чужак, залезший в ваш клейм, получит отпор, а вы и ваши друзья можете спокойно ходить мимо собственных оборонительных линий.

Дополнительно за эти сутки

Напоминаем про изменения, вступившие в силу вчера днём, если пропустили:

  • Телепорт домой /home работает из Незера и Энда (10 секунд неподвижности).
  • Кулдаун /rtp снижен с 30 до 10 секунд.
  • Дракон возрождается каждый день с 14:00 до 23:00, один респаун в сутки.

Квесты 1.0.7: журнал заданий и честный ребаланс

Квесты RoyalPub получили большой апгрейд: теперь у них есть собственный журнал прямо в игре, а старые задания стали честнее. Рассказываем, что поменялось.

Журнал квестов в игре: /quests

Забудьте про списки в чате. Открыть журнал можно тремя способами:

Способ Как
Команда /quests или по-русски /квесты
Кнопка «Квесты» в главном меню (/menu)
Быстрая проверка /rpquest info - короткая сводка в чат, как раньше

Что внутри журнала:

  • Главная страница - три сюжетные цепочки и еженедельные задания. У каждой цепочки видно прогресс (например, 7/15) и текущее состояние: не начата, в процессе или завершена.
  • Страница цепочки - все 15 заданий списком. Выполненные отмечены зелёным, текущее подсвечено, будущие закрыты. У текущего задания видна цель и живой прогресс прямо в описании предмета: сколько собрал, сколько осталось.
  • Еженедельные - 15 заданий с целями и таймерами кулдауна.

Клик по текущему заданию = одно действие: первый клик принимает квест (записывается история), второй - сдаёт, если цель выполнена. Награда падает прямо в инвентарь. Предметы из меню взять нельзя, это чистый интерфейс.

Ребаланс заданий: убрали тупой гринд

Мы прошли по всем 60 квестам с линейкой и починили то, что заставляло игроков скрежетать зубами.

Заменён самый жестокий квест цепочки «Чумные Земли». Было: раздобыть череп иссушителя-скелета (шанс дропа 2.5%, то есть ~40 убийств чистой лотереи). Стало: собрать 16 адского нароста в крепости Пекла. То же настроение путешествия, но результат зависит от вас, а не от ГСЧ.

Еженедельные задания похудели почти вдвое. Прежние числа были рассчитаны на марафонцев:

Задание Было Стало
Убей зомби 75 40
Убей скелетов 50 30
Убей пауков 40 25
Убей криперов 25 20
Убей утопленников 30 20
Убей иссохших 30 20
Убей всполохов 25 15
Сдай булыжника 128 64

Идея: еженедельное задание должно выполняться за пару спокойных вечеров обычной игры, а не превращаться в работу.

Награды чуть подросли там, где было скудно. За утопленников теперь 6 золотых слитков вместо 4, за пшеницу добавили стог сена к хлебу и золотым морковкам. Мощных предметов в наградах по-прежнему нет: квесты дают ресурсы и ускорение, а не преимущество над другими игроками.

Что с моим прогрессом?

Всё на месте. Пройденные шаги цепочек, принятые задания и таймеры еженедельных сохранены полностью. Игроки, кто уже дошёл до 13-го задания цепочки «Чумные Земли», просто получат новое задание (адский нарост) вместо старого черепа - без откатов и потерь.

Сюжет трёх цепочек не менялся: «Тень над Королевством» (детектив), «Чумные Земли» (зельеварение и Пекло), «Пробуждение Древнего Зла» (экспедиция к Дракону Края).


Идите принимать квесты: /quests в чат или кнопка «Квесты» в главном меню. Вопросы и находки - как всегда в «Задать вопрос». Хорошей игры!

Привет, RoyalPub! Большое обновление сервера: мы убрали систему игровых навыков и пересобрали правила Энда. Развитие персонажа теперь - это про приключения и победы, а не про цифры. Рассказываем по порядку.

1. Системы навыков больше нет

Мы полностью удалили систему из 15 навыков (Защита, Убийство, Стрельба и остальные) с сервера:

  • Качать уровни больше не нужно, команда /skills больше не работает.
  • Заодно исправлен баг наковальни: раньше при починке она могла начислить опыт вместо списывания. Теперь работает по правилам ваниллы.

2. Снаряжение свободно

Броня, оружие, инструменты и чарования больше не требуют уровней:

Было Стало
Железная броня - 25 Защиты Надевается сразу
Алмазный меч - 75 Убийства Надевается сразу
Незеритовая броня - 99 Защиты Надевается сразу
Починка (чары) - 99 Зачарования Работает у всех

Добыл или скрафтил - сразу пользуйся. Обновлённый гайд: Требования снаряжения сняты.

3. Элитры - за победы над драконом

Единственное исключение из свободы - элитры:

  • Летать на элитрах можно после 3 и более участий в убийстве дракона Края.
  • Каждый активный участник рейда получает зачёт победы: убили дракона в составе группы - счётчик вырос, три таких рейда - и небо твоё.
  • До этого момента выручают планер из гайда по транспорту и жемчуг Края.

4. Дракон возрождается по субботам

Дракон Края теперь ходит по расписанию:

  • Поставить кристаллы на портал Края можно только в субботу с 14:00 до 23:00 по времени сервера.
  • Не чаще одного раза за субботу: возродили и убили - следующий дракон только через неделю.
  • Ограничений по навыкам в бою больше нет: Энд открыт всем. Но соло дракон по-прежнему лечится быстрее, чем вы наносите урон - рейд от 3 игроков обязателен.

Полная тактика и расписание: обновлённый гайд «Дракон Края: рейд-босс».

Планы

Мы слушаем ваши пожелания (пишите в «Задать вопрос»). Сезон продолжается, впереди ещё много интересного.


Хорошей игры! Видимся на play.royalpub.net.

Дракон Края переработан с нуля: старую «губку на 1024 HP с лёдом и шипами» убрали, вместо неё - быстрый и опасный босс, каждая атака которого предупреждается заранее.

Что изменилось

Расписание. Дракона теперь можно возродить каждый день с 14:00 до 23:00 (раньше - только по субботам). Лимит: один респаун в день.

Здоровье и реген. 1024 HP при броне 2: убивается за минут 5-7, а не за полчаса. Регенерация 100 HP/с работает только пока дракона атакуют меньше 3 игроков - рейд из трёх и больше отключает её полностью.

Три фазы:

  • Пламя (100-50%) - огненные круги под ногами и тараны с подбросом на 15 блоков.
  • Шквал (50%) - метеориты с предупреждающими метками, огненные волны на пол-острова и кольцо разрыва, из которого спасает жемчуг Края.
  • Шторм Ярости (26%) - всё сразу плюс волна фантомов.

Окна уязвимости. После каждого тарана дракон на пару секунд получает ×1.5 урона - бой стал про чтение атак, а не про долбёжку.

Передышки. Каждые ~2 минуты дракон на 25 секунд перестаёт атаковать: время для зелий и пересборки группы.

Требования к рейду

  • Минимум 3 атакующих одновременно (лучше 4-5).
  • Платиновая броня: 3 из 4 предметов, иначе в Энде работает испепеление (урон + подкидывание).
  • Жемчуг Края обязателен - единственный выход из кольца разрыва.
  • Элитры теперь свободны: добываются в кораблях Края как в ваниле, требование «3 победы» отменено.

Награды без изменений

Элитра каждому участнику первой победы, редкая руда каждому атакующему, «Драконье сердце» с шансом 25%.

Полный разбор атак и тактики - в гайде: Дракон Края 2.0: тактика и гайд.

Удачи в бою. Кто читает частицы - тот побеждает.

Собственная прокачка персонажа поверх выживания: 120 уровней, три ветки талантов, коллекция, элитные чемпионы, королевские боссы и суточные рейды. Без модов, прямо сейчас.

Привет! Мы включили RPG-систему RoyalPub - серверную прокачку, о которой мы рассказывали в гайдах. Устанавливать ничего не нужно: она работает у всех игроков на ванильном клиенте.

Что появилось

  • :small_orange_diamond: Уровни 1-120 и очки талантов - прокачка за новые достижения: первые победы над видами мобов, первые предметы, новые биомы, квесты;
  • :small_orange_diamond: Три ветки талантов - Егерь, Берсерк и Рунокузнец: скорость, урон и стойкость. На всё не хватит - выбирайте стиль;
  • :small_orange_diamond: Коллекция-меню с иконками - биомы, мобы, более сотни блюд и редкие сокровища. Найденное показывается иконкой, ненайденное скрыто под «???»;
  • :small_orange_diamond: Элитные чемпионы - редкие светящиеся мини-боссы с гарантированным редким лутом;
  • :small_orange_diamond: Королевский Страж - босс, которого игроки призывают сами: алмазный блок, незеритовый слиток и сердце моря;
  • :small_orange_diamond: Королевский рейд - раз в день в случайный час орда монстров и их Король. Победителю - большая награда и титул;
  • :small_orange_diamond: Мировые боссы - суббота и воскресенье в 20:00. Их здоровье растёт от онлайна: чем больше народу собралось, тем страшнее враг.

Как начать

  1. Наберите /rpg info - увидеть свой профиль;
  2. /rpg talents - глянуть ветки талантов и вложить первые очки;
  3. /rpg collection - открыть коллекцию и понять, что вы ещё не находили;
  4. Или просто откройте раздел :crossed_swords: RPG-прокачка в игровом меню сервера.

Главный принцип системы: первый раз ценится дороже всего. Сотый зомби подряд не даст почти ничего - ценно разнообразие, исследование и коллекционирование.

Подробнее

Полный гайд со всеми механиками, наградами и ограничениями: RPG-система RoyalPub: уровни, таланты и прокачка.

Увидимся в топе сезона! :crossed_swords:


Сервер: RoyalPub.net | Minecraft 1.21.11 | Ванильные клиенты welcome! :glowing_star:

Каждые 5 очков в ветке теперь открывают именованный навык: криты, вампиризм, уклонение, второе дыхание и фирменные капстоуны. Плюс уровень игрока теперь виден в чате.

Привет! Мы прокачали RPG-систему: таланты перестали быть просто цифрами и стали навыками с именами.

Что нового

  • :small_orange_diamond: 30 именованных навыков - по 10 в каждой ветке (Егерь, Берсерк, Рунокузнец). Каждые 5 вложенных очков открывают новый навык с уникальным эффектом: от простых (+5% скорости бега) до определяющих игру капстоунов на 50 очках;
  • :small_orange_diamond: Боевые механики: шанс крита с «разогревом» (после промаха шанс растёт), вампиризм, уклонение (урон вдвое меньше), ярость при низком здоровье, щит и лечение за убийства. Всё работает против мобов, PvP не трогаем;
  • :small_orange_diamond: ★ Капстоуны за полную ветку: Мастер леса (уклонение 15%), Второе дыхание (смертельный удар больше не убивает: 35% HP + мощная защита, раз в 2 минуты), Рунная печать (взрывы больше не отбрасывают);
  • :small_orange_diamond: Уровень в чате: теперь у каждого игрока в чате виден префикс [Ур. 42], а на 120-м с парáгоном - [120 ★7];
  • :small_orange_diamond: Полоска опыта над хотбаром: прогресс до следующего уровня с юникод-баром - без спама в чате;
  • :small_orange_diamond: Левел-ап стал моментом: надпись на весь экран, звук, и анонс всему серверу на круглых уровнях (10, 20, 30…);
  • :small_orange_diamond: Меню талантов: /rpg talents открывает окно, где всё видно: текущие бонусы с числами, открытые навыки с галочками, следующий с замком. Вклад очков - кликом. При открытии нового навыка игра поздравляет.

Как это выглядит

Например, Егерь на 25 очках: скорость +5%, шаг на полблок, плавание +50%, ускорение за убийства и 5% уклонение. А полный Берсерк-50 с «Вторым дыханием» переживает смертельный удар раз в две минуты - любимый навык жертв криперов.

Полные таблицы всех 30 навыков с числами: RPG-гайд на форуме.

Все уже вложенные очки учтены: навыки открыты автоматически по текущим порогам, ничего пересобирать не нужно. Счастливой охоты! :crossed_swords:


Сервер: RoyalPub.net | Minecraft 1.21.11 | Ванильные клиенты welcome! :glowing_star:

Мы открутили баланс 30 навыков по лучшим практикам больших игр: что-то усилили, что-то привели в чувство. Рассказываем честно, что и почему.

Привет! Прошло совсем немного времени с запуска навыков, и мы, как обещали, посмотрели на баланс свежим взглядом - со сверкой по практикам WoW, Diablo 4, League of Legends и mcMMO. Вот что меняется.

Что усилено

  • :small_orange_diamond: Криты бьют сильнее: навык «Смертельный удар» (Берсерк, 35 очков) теперь усиливает силу критов с ×1.5 до ×2.0. Вместе с ванильным критом удары могут достигать ×3.5 - на屏ный «КРИТ!» в бою теперь ощущается по-настоящему;
  • :small_orange_diamond: Рудокопы дольше под водой: «Удача рудокопа» и «Счастливчик» заменены на «Дыхание глубин» (+1 воздух) и «Лёгкие горна» (+2, итого +3). Старая «удача» в Minecraft влияла только на рыбалку - честно говоря, рудокопу от неё было ноль. Кислород - реальная польза при подводной добыче;
  • :small_orange_diamond: Майнинг-навыки подтверждены: мы проверили в коде игры - «Крепкая хватка» (+20%) и «Эффективность» (+60% итого) действительно ускоряют добычу. Тут всё работало, не трогали.

Что приведено в чувство

  • :small_orange_diamond: ★ Второе дыхание (капстоун Берсерка, 50 очков): было 35% HP + 85% защиты с откатом 2 минуты - в 3 раза щедрее аналога из WoW. Стало: 20% HP + 70% защиты на 3с, откат 3 минуты. Спасение по-прежнему мощное, просто больше не «бесплатная жизнь» каждые две минуты;
  • :small_orange_diamond: Жажда битвы (лечение за убийство): 10% → 5% от максимального здоровья. В сумме с вампиризмом и щитом полный Берсерк лечился быстрее, чем мобы успевали наносить урон;
  • :small_orange_diamond: Жёсткость брони Берсерка за 26+ очков: появился потолок +15 (раньше рос без ограничений до +25).

Ничего не потеряно

  • Все уже вложенные очки остаются на местах, навыки не сбрасываются;
  • Если ваш билд изменился в цене - респек доступен по обычному кулдауну;
  • Скорость, урон, здоровье, уклонение, майнинг и остальные навыки не тронуты;
  • Урон и здоровье веток и так имели потолки (проверили) - тут нас опередил прошлый баланс.

Изменения применятся при ближайшем перезапуске сервера - следите за анонсом рестарта в чате.

Баланс - это процесс, а не событие. Играйте, рассказывайте в Telegram и на форуме, что ощущается слабым или сильным - соберём статистику и подстроим. :crossed_swords:

Полные таблицы навыков с актуальными числами: RPG-гайд.


Сервер: RoyalPub.net | Minecraft 1.21.11 | Ванильные клиенты welcome! :glowing_star: