Дракон Края полностью переработан: 1024 HP вместо старой «губки», каждая атака предупреждается частицами за полторы секунды, а ошибаться стало больно. Разбираем все атаки, окна урона и сборку рейда.
Коротко о новом драконе
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Здоровье | 1024 HP |
| Броня / урон | 10 брони, стойкость 6, атака 24 (усилен 24.08) |
| Регенерация | Нет (убрана 24.08: соло-бой возможен) |
| Базовая атака | 18 урона |
| Окна уязвимости | После тарана урон по дракону ×1.5 |
| Ритм боя | 115 секунд штурма, затем 25 секунд передышки |
Обновление 24.08: дракона можно бить и в одиночку - принудительный реген и требование «собери группу из 3+» убраны. Соло-бой всё ещё долгий (1024 HP), но честный: сколько урона нанёс - столько и осталось. HP дракона видно в боссбаре сверху.
Расписание и требования
- Респаун каждый день с 14:00 до 23:00 по времени сервера (раньше был только по субботам).
- Один респаун в день: возродили и убили - следующий на следующий день.
- Броня: минимум 3 из 4 предметов платиновой брони (платиновая netherite-броня от Illager Expansion). Без неё в Энде при живом драконе работает испепеление (ослаблено 24.08): 1 урон каждые 5 секунд плюс лёгкий подброс. Магма огненных кругов вспыхивает на блок под ногами - увидели, сразу отбегайте.
- Жемчуг Края - обязателен: спасает из кольца разрыва (см. атаки ниже).
- Элитры - свободны: добываются в кораблях Края как в ваниле, требования «3 победы» больше не существует.
Сборка рейда
- Состав: минимум 3 атакующих одновременно, лучше 4-5 (замена погибшим: смерть от дракона закрывает Энд на 5 минут).
- Зелья: огнестойкость (волны магмы и метеориты), регенерация, золотые яблоки.
- Кристаллы на башнях - первыми: каждый живой кристалл лечит дракона. Зачистите башни до установки всех кристаллов на портал.
Три фазы боя
Фаза 1: Пламя (100% - 50%)
- Огненные круги - под целью загорается круг. Сообщение «Огненный круг под тобой - беги!» означает ровно это: стоишь - сгораешь.
- Таран каждые 8 секунд - дракон бьёт на 12 урона и подбрасывает в воздух на ~15 блоков (урон от падения при этом ограничен). Главное: сразу после тарана открывается окно уязвимости - весь урон по дракону ×1.5. Лучший момент для залпа.
Фаза 2: Шквал (50%)
Тараны каждые 6 секунд плюс три новые атаки.
- Метеориты. Под ногами появляются лавовые частицы - 1.5 секунды на уход. Потом удар: 8 урона в радиусе 5 блоков плюс отброс от центра. Смотрите под ноги.
- Огненные волны. От дракона по острову расходятся три полосы пламени - горит до сотни блоков разом. Линия из частиц пламени - предупреждение, сама волна гаснет через 8 секунд. Не стойте на линии.
- Кольцо разрыва. Вокруг цели материализуется кольцо из портальных частиц радиусом ~6 блоков. Три секунды внутри - 10 урона и мощный отброс. Выход: жемчуг Края за границу кольца или элитры.
Фаза 3: Шторм Ярости (26%)
Все атаки второй фазы, тараны каждые 4.5 секунды, плюс волна фантомов ×4 на переходе. Метеориты и волны идут почти без пауз - держите зелья на панели.
Общие правила боя
- Долины отдыха: каждые ~2 минуты дракон на 25 секунд перестаёт атаковать. Ешьте, пейте зелья, пересобирайте группу именно в эти окна.
- Не станлочьте в упор: если группа выдала слишком много урона за 3 секунды, дракон отвечает взмахом крыльев и расшвыривает всех. Пара стрелков на дистанции решает проблему.
- Кровать или якорь возрождения в Энде запрещены - блок исчезает, предмет конфискуется.
- Фейерверк-ускорение элитр отключено (нагрузка на сервер).
Награды
| Награда | Кому |
|---|---|
| Элитра | Каждому участнику его первой победы |
| Редкая руда ×3 | Каждому атакующему |
| «Драконье сердце» | Шанс 25% на месте боя |
Дракон 2.0 убивает быстро, но всё предупреждает заранее. Кто читает частицы - тот и побеждает.