Дракон Края переработан с нуля: старую «губку на 1024 HP с лёдом и шипами» убрали, вместо неё - быстрый и опасный босс, каждая атака которого предупреждается заранее.
Что изменилось
Расписание. Дракона теперь можно возродить каждый день с 14:00 до 23:00 (раньше - только по субботам). Лимит: один респаун в день.
Здоровье и реген. 1024 HP при броне 2: убивается за минут 5-7, а не за полчаса. Регенерация 100 HP/с работает только пока дракона атакуют меньше 3 игроков - рейд из трёх и больше отключает её полностью.
Три фазы:
- Пламя (100-50%) - огненные круги под ногами и тараны с подбросом на 15 блоков.
- Шквал (50%) - метеориты с предупреждающими метками, огненные волны на пол-острова и кольцо разрыва, из которого спасает жемчуг Края.
- Шторм Ярости (26%) - всё сразу плюс волна фантомов.
Окна уязвимости. После каждого тарана дракон на пару секунд получает ×1.5 урона - бой стал про чтение атак, а не про долбёжку.
Передышки. Каждые ~2 минуты дракон на 25 секунд перестаёт атаковать: время для зелий и пересборки группы.
Требования к рейду
- Минимум 3 атакующих одновременно (лучше 4-5).
- Платиновая броня: 3 из 4 предметов, иначе в Энде работает испепеление (урон + подкидывание).
- Жемчуг Края обязателен - единственный выход из кольца разрыва.
- Элитры теперь свободны: добываются в кораблях Края как в ваниле, требование «3 победы» отменено.
Награды без изменений
Элитра каждому участнику первой победы, редкая руда каждому атакующему, «Драконье сердце» с шансом 25%.
Полный разбор атак и тактики - в гайде: Дракон Края 2.0: тактика и гайд.
Удачи в бою. Кто читает частицы - тот побеждает.