Апдейт 05.10: очки классов, спутники и квесты

Коротко

Сегодня в 19:00 на сервер выехал пакет правок по вашим репортам. Главное: никаких потерь прогресса не было - все истории «пропали очки» оказались проблемой отображения, которую мы починили. По пунктам.

Очки классов: целы и теперь видны

После перехода на RPG 2.0 команда /rpg info показывала сверху устаревшие строки: «Свободных очков: 0-1» и «Ветки: 0|0|0|0». Это мёртвые поля старой системы, но выглядело как «прокачка слетела». Настоящие очки при этом спокойно лежали в дереве классов.

Теперь /rpg info показывает честно:

Очки класса: N свободно | в деревьях: M | всего: N+M

Сумма «всего» должна равняться вашему уровню минус 1 (потолок вложений - 120). Сообщение при повышении уровня тоже поправлено: теперь оно подсказывает «+1 очко класса (/rpg tree)» вместо ссылки на старую удалённую команду.

Проверьте у себя: откройте /rpg info и сравните «всего» с уровнем. Мы прогнали по базе всех игроков - у всех сходится. Если у вас не сходится, напишите в комментариях: поправим вручную.

Спутники: дюп волков закрыт

Найдена причина размножения волков: плановый рестарт сервера при живом спутнике + повторный призыв создавали копию, а оригинал оставался в мире «призраком». Исправлено:

  • сервер помнит привязь через рестарты и возвращает именно вашего волка, даже если он находился в далёком незагруженном чанке;
  • дубли больше не появляются, а уже накопившиеся лишние копии удаляются автоматически (первые две исчезли уже через пару минут после обновления).

Напоминаем: Спутник один на игрока, заводится приручением костями и командой /pet bond.

Квесты «поговорите с жителями»: прогресс виден

Счётчик разговоров засчитывался, но был невидим - теперь после каждого разговора с жителем над панелью предметов появляется строка «Название квеста 3/5». Совет: разговаривайте через окно торговли (правый клик по жителю) - так разговор гарантированно засчитывается.

Платиновый шаблон: ответ на главный вопрос недели

Кузнечный шаблон платинового улучшения падает из главного сундука Форта илладжеров, шанс около 60% на сундук. Дублируется крафтом: 7 алмазов + медный блок + 1 шаблон = 2 шаблона. Куски платины падают с инквизитора (60%, с зачарованием «Добыча» до 80%), 4 куска складываются в платиновый лист.

Зачем всё это: на кузнечном столе шаблон + незеритовая вещь + лист = платиновая версия. Броня из 3 частей открывает бой с драконом Края, полный сет даёт бонус «Платиновый легион». Подробности знает Настя в Telegram - спрашивайте её.

Дракон: коротко о живучести

Отвечаем на «дракон почти не получает урона»: это замысел. У него 7500 виртуального здоровья, серьёзная броня и лимит урона за один удар, поэтому стрелы против него слабы. Ловите фазы и бейте в ближнем бою. Реальный прогресс показывается над панелью предметов раз в 10 секунд - «[Дракон] HP: N%», ориентируйтесь на него, а не на полоску здоровья над головой.

Итог

Ничего не вайпалось и не удалялось: миры, приваты, инвентари и весь RPG-прогресс целы. Все правки уже работают. Заметили странность - пишите в комментариях или в Telegram: каждый репорт разбираем.