Итоги ночных обновлений: дракон 2.0, боевые черепахи и квесты 1.0.7

Мини-патч дракона и умные черепахи: что изменилось этой ночью

Прошлой ночью сервер получил три обновления. Все уже работают - рассказываем, что именно поменялось.

Дракон Края 2.0: правки по вашему отзыву

Спасибо всем, кто сходил в Энд в первый день дракона 2.0 и честно описал проблемы. Четыре вещи исправлены:

Соло-бой разрешён. Принудительная регенерация дракона и подсказка «собери группу из 3+ воинов» полностью убраны. Раньше при одном-двух атакующих дракон лечился на 100 HP в секунду, из-за чего убить его малой группой было практически невозможно. Теперь всё честно: сколько урона нанесли - столько и осталось. 1024 HP никто не отменял, так что бой всё равно долгий, но результат зависит только от вас.

Аура Энда ослаблена втрое. «Пламя Края» без платиновой брони больше не выжигает по 3 сердца каждые 3 секунды: теперь это 1 урон каждые 5 секунд. Неприятно, но не смертельно - можно даже убежать от портала до безопасного места, если забыл сет.

Магма огненных кругов вернулась в позицию игрока. Ночной фикс «магма только под ногами» отменён по итогам игры: слишком безопасно. Круги снова вспыхивают прямо на вас - увидели маркер, сразу отбегаете на пару блоков в сторону.

HP дракона видно. У дракона снова работает полоса здоровья сверху экрана. Прогресс боя теперь отслеживать просто: на глазах у всей группы босс постепенно проседает от полосы до нуля.

Тонкость для любителей статистики: HP-бар показывает долю здоровья дракона, а у него теперь 1024 HP.

Черепахи ComputerCraft научились защищать базы

Новый серверный мод royalpub-turtlepvp меняет правила боевых черепах CC:Tweaked в приватах:

  • Черепаха наносит урон игроку только если цель находится в привате, где владелец черепахи - хозяин клейма или участник его party.
  • Владельца и согильдийцев по party черепаха не трогает. Дружественный огонь выключен.
  • Вне приватов и на чужой территории поведение не изменилось: действует штатная защита Open Parties and Claims.
  • По мобам черепахи бьют как раньше, без ограничений.
  • Бесхозная черепаха (нет владельца) никого не бьёт - защита срабатывает автоматически.

Это значит, что турели из черепах на базе теперь реально работают: чужак, залезший в ваш клейм, получит отпор, а вы и ваши друзья можете спокойно ходить мимо собственных оборонительных линий.

Дополнительно за эти сутки

Напоминаем про изменения, вступившие в силу вчера днём, если пропустили:

  • Телепорт домой /home работает из Незера и Энда (10 секунд неподвижности).
  • Кулдаун /rtp снижен с 30 до 10 секунд.
  • Дракон возрождается каждый день с 14:00 до 23:00, один респаун в сутки.

Квесты 1.0.7: журнал заданий и честный ребаланс

Квесты RoyalPub получили большой апгрейд: теперь у них есть собственный журнал прямо в игре, а старые задания стали честнее. Рассказываем, что поменялось.

Журнал квестов в игре: /quests

Забудьте про списки в чате. Открыть журнал можно тремя способами:

Способ Как
Команда /quests или по-русски /квесты
Кнопка «Квесты» в главном меню (/menu)
Быстрая проверка /rpquest info - короткая сводка в чат, как раньше

Что внутри журнала:

  • Главная страница - три сюжетные цепочки и еженедельные задания. У каждой цепочки видно прогресс (например, 7/15) и текущее состояние: не начата, в процессе или завершена.
  • Страница цепочки - все 15 заданий списком. Выполненные отмечены зелёным, текущее подсвечено, будущие закрыты. У текущего задания видна цель и живой прогресс прямо в описании предмета: сколько собрал, сколько осталось.
  • Еженедельные - 15 заданий с целями и таймерами кулдауна.

Клик по текущему заданию = одно действие: первый клик принимает квест (записывается история), второй - сдаёт, если цель выполнена. Награда падает прямо в инвентарь. Предметы из меню взять нельзя, это чистый интерфейс.

Ребаланс заданий: убрали тупой гринд

Мы прошли по всем 60 квестам с линейкой и починили то, что заставляло игроков скрежетать зубами.

Заменён самый жестокий квест цепочки «Чумные Земли». Было: раздобыть череп иссушителя-скелета (шанс дропа 2.5%, то есть ~40 убийств чистой лотереи). Стало: собрать 16 адского нароста в крепости Пекла. То же настроение путешествия, но результат зависит от вас, а не от ГСЧ.

Еженедельные задания похудели почти вдвое. Прежние числа были рассчитаны на марафонцев:

Задание Было Стало
Убей зомби 75 40
Убей скелетов 50 30
Убей пауков 40 25
Убей криперов 25 20
Убей утопленников 30 20
Убей иссохших 30 20
Убей всполохов 25 15
Сдай булыжника 128 64

Идея: еженедельное задание должно выполняться за пару спокойных вечеров обычной игры, а не превращаться в работу.

Награды чуть подросли там, где было скудно. За утопленников теперь 6 золотых слитков вместо 4, за пшеницу добавили стог сена к хлебу и золотым морковкам. Мощных предметов в наградах по-прежнему нет: квесты дают ресурсы и ускорение, а не преимущество над другими игроками.

Что с моим прогрессом?

Всё на месте. Пройденные шаги цепочек, принятые задания и таймеры еженедельных сохранены полностью. Игроки, кто уже дошёл до 13-го задания цепочки «Чумные Земли», просто получат новое задание (адский нарост) вместо старого черепа - без откатов и потерь.

Сюжет трёх цепочек не менялся: «Тень над Королевством» (детектив), «Чумные Земли» (зельеварение и Пекло), «Пробуждение Древнего Зла» (экспедиция к Дракону Края).


Идите принимать квесты: /quests в чат или кнопка «Квесты» в главном меню. Вопросы и находки - как всегда в «Задать вопрос». Хорошей игры!