Мини-патч дракона и умные черепахи: что изменилось этой ночью
Прошлой ночью сервер получил три обновления. Все уже работают - рассказываем, что именно поменялось.
Дракон Края 2.0: правки по вашему отзыву
Спасибо всем, кто сходил в Энд в первый день дракона 2.0 и честно описал проблемы. Четыре вещи исправлены:
Соло-бой разрешён. Принудительная регенерация дракона и подсказка «собери группу из 3+ воинов» полностью убраны. Раньше при одном-двух атакующих дракон лечился на 100 HP в секунду, из-за чего убить его малой группой было практически невозможно. Теперь всё честно: сколько урона нанесли - столько и осталось. 1024 HP никто не отменял, так что бой всё равно долгий, но результат зависит только от вас.
Аура Энда ослаблена втрое. «Пламя Края» без платиновой брони больше не выжигает по 3 сердца каждые 3 секунды: теперь это 1 урон каждые 5 секунд. Неприятно, но не смертельно - можно даже убежать от портала до безопасного места, если забыл сет.
Магма огненных кругов вернулась в позицию игрока. Ночной фикс «магма только под ногами» отменён по итогам игры: слишком безопасно. Круги снова вспыхивают прямо на вас - увидели маркер, сразу отбегаете на пару блоков в сторону.
HP дракона видно. У дракона снова работает полоса здоровья сверху экрана. Прогресс боя теперь отслеживать просто: на глазах у всей группы босс постепенно проседает от полосы до нуля.
Тонкость для любителей статистики: HP-бар показывает долю здоровья дракона, а у него теперь 1024 HP.
Черепахи ComputerCraft научились защищать базы
Новый серверный мод royalpub-turtlepvp меняет правила боевых черепах CC:Tweaked в приватах:
- Черепаха наносит урон игроку только если цель находится в привате, где владелец черепахи - хозяин клейма или участник его party.
- Владельца и согильдийцев по party черепаха не трогает. Дружественный огонь выключен.
- Вне приватов и на чужой территории поведение не изменилось: действует штатная защита Open Parties and Claims.
- По мобам черепахи бьют как раньше, без ограничений.
- Бесхозная черепаха (нет владельца) никого не бьёт - защита срабатывает автоматически.
Это значит, что турели из черепах на базе теперь реально работают: чужак, залезший в ваш клейм, получит отпор, а вы и ваши друзья можете спокойно ходить мимо собственных оборонительных линий.
Дополнительно за эти сутки
Напоминаем про изменения, вступившие в силу вчера днём, если пропустили:
- Телепорт домой
/homeработает из Незера и Энда (10 секунд неподвижности). - Кулдаун
/rtpснижен с 30 до 10 секунд. - Дракон возрождается каждый день с 14:00 до 23:00, один респаун в сутки.
Квесты 1.0.7: журнал заданий и честный ребаланс
Квесты RoyalPub получили большой апгрейд: теперь у них есть собственный журнал прямо в игре, а старые задания стали честнее. Рассказываем, что поменялось.
Журнал квестов в игре: /quests
Забудьте про списки в чате. Открыть журнал можно тремя способами:
| Способ | Как |
|---|---|
| Команда | /quests или по-русски /квесты |
| Кнопка | «Квесты» в главном меню (/menu) |
| Быстрая проверка | /rpquest info - короткая сводка в чат, как раньше |
Что внутри журнала:
- Главная страница - три сюжетные цепочки и еженедельные задания. У каждой цепочки видно прогресс (например, 7/15) и текущее состояние: не начата, в процессе или завершена.
- Страница цепочки - все 15 заданий списком. Выполненные отмечены зелёным, текущее подсвечено, будущие закрыты. У текущего задания видна цель и живой прогресс прямо в описании предмета: сколько собрал, сколько осталось.
- Еженедельные - 15 заданий с целями и таймерами кулдауна.
Клик по текущему заданию = одно действие: первый клик принимает квест (записывается история), второй - сдаёт, если цель выполнена. Награда падает прямо в инвентарь. Предметы из меню взять нельзя, это чистый интерфейс.
Ребаланс заданий: убрали тупой гринд
Мы прошли по всем 60 квестам с линейкой и починили то, что заставляло игроков скрежетать зубами.
Заменён самый жестокий квест цепочки «Чумные Земли». Было: раздобыть череп иссушителя-скелета (шанс дропа 2.5%, то есть ~40 убийств чистой лотереи). Стало: собрать 16 адского нароста в крепости Пекла. То же настроение путешествия, но результат зависит от вас, а не от ГСЧ.
Еженедельные задания похудели почти вдвое. Прежние числа были рассчитаны на марафонцев:
| Задание | Было | Стало |
|---|---|---|
| Убей зомби | 75 | 40 |
| Убей скелетов | 50 | 30 |
| Убей пауков | 40 | 25 |
| Убей криперов | 25 | 20 |
| Убей утопленников | 30 | 20 |
| Убей иссохших | 30 | 20 |
| Убей всполохов | 25 | 15 |
| Сдай булыжника | 128 | 64 |
Идея: еженедельное задание должно выполняться за пару спокойных вечеров обычной игры, а не превращаться в работу.
Награды чуть подросли там, где было скудно. За утопленников теперь 6 золотых слитков вместо 4, за пшеницу добавили стог сена к хлебу и золотым морковкам. Мощных предметов в наградах по-прежнему нет: квесты дают ресурсы и ускорение, а не преимущество над другими игроками.
Что с моим прогрессом?
Всё на месте. Пройденные шаги цепочек, принятые задания и таймеры еженедельных сохранены полностью. Игроки, кто уже дошёл до 13-го задания цепочки «Чумные Земли», просто получат новое задание (адский нарост) вместо старого черепа - без откатов и потерь.
Сюжет трёх цепочек не менялся: «Тень над Королевством» (детектив), «Чумные Земли» (зельеварение и Пекло), «Пробуждение Древнего Зла» (экспедиция к Дракону Края).
Идите принимать квесты: /quests в чат или кнопка «Квесты» в главном меню. Вопросы и находки - как всегда в «Задать вопрос». Хорошей игры!